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Nello script precedente (28) abbiamo introdotto la proprietà RoamingFolder sul quale leggere e scrivere file da condividere con tutte le app di un utente.Ci sono alcuni dati che piu' di altri ha senso siano condivisi su tutti i device di un utente per migliorare la sua esperienza...
Realizzare effetti visuali nella Universal Windows Platform è piuttosto semplice, soprattutto se comparato con quanto codice eravamo tenuti a scrivere su WPF piuttosto che su WinForms. Tuttavia, realizzare effetti complessi, che magari richiedono coordinamento di animazioni, può ...
Qualche settimana fa abbiamo visto come sia facile applicare un effetto Sepia ad una immagine tramite le Composition API della Universal Windows Platform. Tuttavia, pur essendo un layer abbastanza ricco, le Composition API risultano meno ricche di effetti rispetto alle Win2D API...
La ListBox è senza ombra di dubbio uno dei controlli più utilizzati di Silverlight, sia per le funzionalità, come la sincronizzazione con le collezioni che implementano ICollectionView, sia per la facilità con la quale è possibile impostarne l'aspetto.Utilizzando le ...
Nel precedente script abbiamo visto come disegnare l'UI sfruttando le Composition API. Riprendendo quanto realizzato nello script precedente, possiamo animare la proprietà Offset nel nostro ContainerVisual.La prima cosa da fare è creare una nuova animazione:var animation = ...
Negli script precedenti abbiamo visto come grazie alle Composition API sia facile creare delle animazioni ad alte performance con pochissime righe di codice. Questa settimana andremo a vedere come sia altrettanto semplice applicare effetti "speciali" alle immagini.Consideriamo il...
Molto spesso capita di dover recuperare gli oggetti di un certo tipo non da una lista piatta, ma da una struttura ad albero. Un classico esempio è una pagina ASP.NET dove i vari oggetti sono annidati all'interno delle MasterPage, della Form, di UserControl, ecc ecc.In questi casi...
Come abbiamo visto nello script 20 (http://www.winrtitalia.com/script/20/Mostrare-Liste-Raggruppate-sControl-Windows-Store-App.aspx), ItemsControl è uno dei controlli di base per la costruzione delle interfacce; ad arricchire le sue funzionalità possiamo trovare la proprietà ...
Nell'articolo sull'uso di PRISM per realizzare Windows Store app (http://www.winrtitalia.com/articoli/windows8/XAML-Windows-8.1-WinRT-PRISM.aspx) abbiamo introdotto l'utilizzo di Unity come dependency injection container per l'istanza dei ViewModel e altri oggetti.L'utilizzo di ...
Nel precedente script abbiamo visto come utilizzare Win2D per disegnare UI bidimensionali sfruttando la potenza della GPU.La Universal Windows Platform mette a disposizione un nuovo set di API, a metà strada tra lo XAMLe le DirectX, che prende il nome di Composition ed è raccolto...