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Le applicazioni della Universal Windows Platform, come già spiegato in diversi script e articoli, sono davvero universali e possono girare sia in ambiente Desktop tanto quanto direttamente all'interno di Xbox. Nell'ambito della console, l'esperienza d'uso è molto diversa rispetto...

Come abbiamo visto nello script #68, in Silverlight possiamo memorizzare alcuni oggetti nelle risorse per poterli utilizzare direttamente nel markup, evitando la necessità di dover scrivere codice procedurale.Solitamente utilizziamo questa modalità per definire oggetti di tipo ...

Quando durante il giorno facciamo uso di applicazioni su telefono, tablet e PC, diamo per scontato alcuni concetti fondamentali, come, ad esempio, il fatto che le applicazioni ragionino sempre attorno a noi stessi, mostrandoci i dati che abbiamo salvato in esecuzioni precedenti, ...

La User eXperience (UX) è un concetto che non solo abbraccia la struttura dei layout e gli stili dei controlli, legati più che altro alla UI, ma riguarda anche la gestione dei suoni, che spesso vengono ignorati nella maggior parte delle applicazioni ma che invece sono utili per ...

In questo script analizzeremo l'implementazione di una semplice classe per la gestione delle animazioni con le spritesheets.Una spritesheet non è altro che una semplice immagine con all'interno in sequenza tutti gli sprites che comporranno la nostra animazione; per semplicità nel...