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Continua la serie di articoli dedicati a Unity. In questo articolo, secondo di una serie, vedremo come scrivere il codice necessario a muovere sia il giocatore che il nemico. Vedremo come configurare Unity per utilizzare Visual Studio 2013 come editor C# e come il debuj risulti ...

Grazie alla sempre più ampia diffusione di internet e alla disponibilità di banda, consumare contenuti multimediali è, ormai, all'ordine del giorno. Oggi questa operazione è possibile solo attraverso plug-in, come Adobe Flash o Microsoft Silverlight, che sono in grado di ...

Il mondo dello sviluppo web è sempre in evoluzione e ci sono diversi framework e librerie che permettono di semplificare lo sviluppo. In questo articolo esploriamo le basi dei diversi framework e li mettiamo a confronto per fare una scelta più consona al nostro gusto quando ...

Novembre è il mese del secondo rilascio annuale di Angular giunto ormai alla versione 13. Questa versione segna un punto di svolta rispetto al passato per il suo totale abbandono del ViewEngine in favore di Ivy. Ma non è solo questa la novità, vediamo in quest'articolo cos'altro ...