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Entity Framework Core 2.0 è nuova versione dell'O/RM targato Microsoft. Questa versione introduce diverse novità che semplificano lo sviluppo del codice di accesso ai dati. In quest'articolo parleremo di tutte queste novità...
NET si evolve e a ruota segue anche Entity Framework (Core). Questa nuova versione offre miglioramenti che vanno dalle performance al supporto al JSON, dalle operazioni bulk al supporto ai template T4, dall'ereditarietà alle stored procedure per le operazioni CUD. Insomma i ...
LINQ to SQL è un O/RM estremamente semplice da utilizzare e flessibile in molte parti. Sebbene Entity Framework stia sempre più prendendo piede, esistono molti progetti sviluppati in LINQ to SQL e ne esistono molti altri che dovendo gestire basi dati semplici non hanno bisogno ...
Se .NET Core 3.1 ha aggiunto il supporto ufficiale a gRPC come protocollo per i nostri servizi web, in .NET 5 l'utilizzo di questa tecnologia si è ulteriormente consolidato, grazie all'aggiunta di una serie di miglioramenti prestazionali che l'hanno resa ancora più scalabile. Ma ...
Con la nuova versione di .NET 6.0, anche ASP.NET Core e Blazor vengono aggiornati. Blazor, in particolare, presenta diverse novità che ci consentono, tra le varie cose, di ottimizzare il processo di sviluppo, grazie a Hot Reload, o di integrarlo più facilmente con siti web pre-...
Polly è una libreria che ci permette di migliorare l'affidabilità delle nostre applicazioni, introducendo logiche come Retry o Fallback quando dobbiamo invocare una risorsa esterna, come un servizio remoto. In questo articolo, Morgan Pizzini ci mostra alcuni esempi di utilizzo, ...
La Universal Windows Platform, introdotta con Windows 10, ha portato un nuovo approccio per lo sviluppo delle applicazioni basate su WinRT.Questo ci permette di scrivere applicazioni che sono più efficienti a livello di performance, ma anche più responsive in termini di layout ...
Il Desktop Bridge, conosciuto anche come Project Centennial, consiste in un percorso per portare le proprie applicazioni Desktop classiche (Win32, WPF) al nuovo modello di Microsoft, ovvero la Universal Windows Platform, annunciato ormai a Build di due anni fa.Matteo Tumiati ci ...
Con la recente introduzione di dispositivi Windows Phone con 256 MB di memoria, sono sorte alcune limitazioni che occorre prendere in considerazione se si vuole rendere utilizzabile la propria applicazione anche su questi nuovi genere di dispositivi. In questo articolo vedremo ...
Realizzare video giochi è sempre stata una sfida, poiché il numero di discipline coinvolte è notevole: rendering, animazioni, gestione della fisica e suoni.Per questo, nel tempo sono nati numerosi framework per semplificarne lo sviluppo.In questo articolo, primo di una serie, ...