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Con la penatrazione odierna di mobile device quali telefoni cellulari, smart phone, palmari e derivati, diventa quasi un must poter offrire ai propri utenti una versione mobile del sito, ottimizzata per le ridotte dimensioni degli schermi di questi dispositivi.Il primo passo ...
Lavorare su localhost è sicuramente la prassi per la maggior parte di noi sviluppatori, tuttavia esistono casistiche in cui sarebbe molto comodo avere la nostra applicazione esposta su un URL in Internet: pensiamo al caso in cui stiamo sviluppando un WebHook per Slack o PowerApps...
Nello scorso script abbiamo visto come grazie ai DevTools di chrome abbiamo la possibilità di identificare il codice inutilizzato. Oggi invece li utilizzeremo per aiutarci a capire cosa avviene nella pagina attraverso dei messaggi in console. Nello specifico andremo a utilizzare ...
Tra le principali caratteristiche di una Web App di Microsoft Azure troviamo sicuramente la facilità di deployment e di messa online di una web app. Gli slot permettono di caricare più versioni della stessa e di supportare facilmente metodologie Agile di deployment. Basta un ...
Azure IoT Hub è un servizio completamente gestito che permette di registrare dispositivi, mandare e ricevere messaggi ed invocare metodi su di essi. Dal portale di Azure possiamo gestire gli aspetti del sistema, ma non amministrare o testare il dialogo con i dispositivi, compito ...
L'automatizzazione della distribuzione del software aiuta a ridurre gli attriti e i ritardi che si verificano tra il completamento del software e la messa in produzione.Una delle sfide più difficili è ridurre il tempo tra la fase finale dei test e l'esecuzione dal vivo la quale ...
Con Windows 10 è stato introdotto il concetto di DeviceFamily, ovvero un raggruppamento logico di dispositivi accumunati da una serie di caratteristiche hardware.Questa classificazione tuttavia, non è solo qualcosa di utile al consumatore finale. La DeviceFamily è un potente ...
La nuova versione del SDK segue la linea di semplificazione nell'interazione tra più device. Fin da subito in Windows 8, infatti, è stata presente la charm specifica con cui si può inviare e riprodurre un contenuto multimediale ad un altro device.In Windows 8.1 questa specifica ...
In WinRT 8.1 possiamo conoscere alcune informazioni del device su cui è in esecuzione la nostra app grazie alla classe EasClientDeviceInformation, del namespace Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.var deviceInfo = new EasClientDeviceInformation();var fn = deviceInfo....
Grazie alla classe DeviceInformation, di Windows.Devices.Enumeration, possiamo conoscere i dispositivi collegati al device su cui è in esecuzione la nostra app. La classe espone il metodo FindAllAsync che accetta come parametro una stringa che rappresenta il tipo di device da ...