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Introduzione alla nuova tecnologia recentemente introdotta da Microsoft, conosciuta precedentemente con il codename WPF/E e da poco ufficializzata in Silverlight. Nell'articolo verrà mostrata l'architettura, le potenzialità, gli obiettivi di questa nuova tecnologia e le ...
Si è conclusa da pochi giorni l'edizione del 2018 di Microsoft Build, la più grande conferenza di Microsoft dedicata agli sviluppatori e le novità annunciate sono molteplici: all'interno di quest'articolo, Matteo Tumiati e Marco Leoncini si soffermeranno su Windows e sulle novità...
XAML è il linguaggio sviluppato da Microsoft per la realizzazione di interfacce grafiche di nuova generazione. In questo secondo articolo viene completato il percorso di introduzione ai restanti oggetti messi a disposizione dal linguaggio....
A meno di un anno dal rilascio di Silverlight 3, Microsoft si appresta alla pubblicazione di una nuova versione ricca di aggiornamenti, mirati a consolidare il ruolo del plug-in come robusta piattaforma per lo sviluppo di Rich Internet Application ad alto impatto, aumentando ...
In un articolo precedente (https://www.dopsitalia.com/script/82/Migrare-Repository-Git-Azure-DevOps-GitHub.aspx) abbiamo già osservato come sia facile migrare un repository di git. Questo è possibile indipendentemente dalla sorgente, che potrebbe essere su Azure DevOps, così come...
Il motore di rendering di Windows Presentation Foundation si poggia sulle funzionalità di Direct3D e delle API che lavorano a stretto contatto con la GPU, il processore della scheda grafica. Questo permette di sfruttare anche questo dispositivo, montato sulla maggior parte dei PC...
Il motore di rendering di WPF è basato sulle DirectX e grazie alle primitive offerte permette di effetuare rendering vettoriali che non perdono di qualità durante le trasformazioni. Quando però il visual tree è articolato e la superficie di disegno è ampia, applicare ...
Nello script #427 abbiamo visto come utilizzare la finestra C# Interactive per eseguire codice C# dentro Visual Studio senza la necessità di creare un progetto. Nello script abbiamo visto un semplice Hello World, ma in questo script vedremo invece come con C# Interactive e Roslyn...
Nello script #28 abbiamo visto un Launcher in azione. In questo script daremo un'occhiata, invece, ad uno Chooser. In questo caso, a differenza dell'esempio precedente, è previsto un valore di ritorno, che possiamo manipolare all'interno dell'applicazione.Ad esempio, attraverso ...
La proprietà Background di Panel, Control, ecc.. è un oggetto di tipo Brush. Nel runtime abbiamo a disposizione diverse sue implementazioni SolidColorBrushLinearGradientBrushRadialGradientBrushImageBrushVideoBrushWebBrowserBrushche possiamo usare per 'riempire' un altro oggetto ...