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DirectX 12 funzioneranno su Windows, Windows Phone ed Xbox One! https://aspit.co/build-14 #bldwin,
Saranno disponibili nuove app per le GoPro per Windows 8 e Xbox One! https://aspit.co/build-14 #bldwin,
nuovo SDK 2.0 per #KinectForWindows, supporto per il #WindowsStore e un nuovo adapter per il sensore dell'#XboxOne: https://aspit.co/ayr,
Per la prima volta vedremo Windows 10 sui telefoni, oltre che su PC, tablet e Xbox! https://aspit.co/win10-next #Windows10,
XNA è un framework, supportato anche da Windows Phone 7, che offre funzionalità ad hoc per costruire giochi, anche per piattaforme tradizionali, come XBox 360 e Windows.In questo articolo mostreremo come costruire un semplice modello di Intelligenza Artificiale, che si basa sul ...
Svelati i dettagli della licenza commerciale di Kinect for Windows. Dal CES, il Consumer Electronic Show, che si tiene in questi giorni a Las Vegas, è giunta l'ufficiale conferma circa l'utilizzo di Kinect in ambito commerciale. Per poter creare e (mettere in produzione) ...
Come abbiamo visto nello script #68, in Silverlight possiamo memorizzare alcuni oggetti nelle risorse per poterli utilizzare direttamente nel markup, evitando la necessità di dover scrivere codice procedurale.Solitamente utilizziamo questa modalità per definire oggetti di tipo ...
Prima versione del framework per lo sviluppo di videogiochi. Oggi è stata rilasciata la prima versione di XNA Game Studio Express, un framework in .NET che permette a studenti e hobbysti di sviluppare videogiochi in C#. La particolarità di XNA sta nel fatto che i giochi svilupp...
Anche gli sviluppatori VB potranno tornare a sfruttare XNA. Durante DevConnections, una conferenza americana che si tiene in questi giorni, Microsoft ha annunciato, per bocca di Dave Mendlen, senior director di XNA, che presto anche gli sviluppatori Visual Basic potranno ...
Come promesso, Microsoft apre lo sviluppo alla periferica audio e video nata per Xbox 360. Attraverso un evento live, trasmesso su Channel9 , Microsoft ha reso disponibile il download della prima beta del SDK per Windows. Disponibile da