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In WinRT possiamo conoscere l'hardware su cui è in esecuzione la nostra app grazie alla classe DeviceInformation di Windows.Devices.Enumeration.Il metodo FindAllAsync accetta come parametro un InterfaceClassGuid (un GUID) relativo alla tipologia di hardware di cui vogliamo avere ...

Le pipeline che costruiamo sono un insieme di step che vengono eseguiti in sequenza per raggiungere un determinato scopo. Tuttavia, molte volte, ci troviamo davanti una strada non proprio lineare e, magari, quello che vogliamo fare è eseguire percorsi diversi basandoci su ...

Lavorando con sistemi che richiedono sempre più automazione, può diventare necessario poter approvare delle pull request su determinate condizioni. Per esempio, potremmo avere a disposizione dei sistemi che aggiornano le dipendenze in stile Dependabot di GitHub: se la pipeline ...