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Un O/RM consente la mappatura tra i dati contenuti in una sorgente dati e le entità del dominio applicativo, fornendo funzionalità avanzate per l'accesso ai dati e la gestione della persistenza e meccanismi quali la gestione dei contesti transazionali, la gestione del caricamento...

DataGrid, DataList e Repeater offrono all'incirca le stesse funzionalità e per questo motivo non è semplice sceglierne uno in particolare. Con questo breve articolo cerchiamo di fare chiarezza sull'argomento, analizzando i pro ed i contro di ciascun control e cercando di elencare...

A pochi giorni dal rilascio ufficiale della tanto attesa beta 2 di ASP.NET, ecco una guida, rapida e chiara, all'installazione di ASP.NET. Nell'articolo, il primo di una nuova serie, viene spiegato come procedere con l'installazione, perchè convenga usare ASP.NET, le vere novità ...

Inviare e-mail con una pagina ASP è all'ordine del giorno, ma come si fa con ASP.NET?In questo articolo Daniele Bochicchio ti mostra come convertire uno script ASP con funzioni di form-to-mail, in uno ASP.NET, in grado di fare esattamente le stesse cose, con un approccio ...

In esclusiva per l'Italia, un articolo introduttivo sulla nuova interfaccia di Openwave per migliorare l'output del codice WML su più microbrowser.In attesa dell'interfaccia per tutti i motori di scripting (dunque anche per ASP e ASP.NET) ecco una prima introduzione a cura di ...

La paginazione con le ASP è abbastanza semplice, ma comunque macchinosa da implementare. Con datagrid, ASP.NET e ADO.NET, diventa un gioco da ragazzi! Andrea Zani in questo articolo ti guida all'implementazione di questa funzionalità, con tanto di esempi da scaricare....

Nel tardo pomeriggio di ieri si è tenuto a San Francisco il Windows Phone Summit, in cui alcuni esponenti del team di Windows Phone hanno svelato per la prima volta alcune novità della nuova versione della piattaforma mobile di Microsoft, il cui nome ufficiale sarà Windows Phone ...

Continua la serie di articoli dedicati a Unity. In questo articolo, secondo di una serie, vedremo come scrivere il codice necessario a muovere sia il giocatore che il nemico. Vedremo come configurare Unity per utilizzare Visual Studio 2013 come editor C# e come il debuj risulti ...